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MK篇王冠下的荣耀

时间:2010-07-31 11:55 来源:未知 点击:137 第 1 / 2 页

  说明:由于目前领兵这个英雄比较特殊,平衡设定似乎也没有最终成型,故本文涉及的打法均不考虑领兵的因素。

  MK是Mountain King的简称,游戏中大家说的3Q,矮子都是指这个人物。

  下面是3C+ORC+AI-V1.6联赛III中对MK的描述:

  《山丘之王》—力量,飞锤共10级,1级伤害100,震晕0.8秒,每升1级加100伤害,加晕0.8秒;猛击共10级,被猛击震晕将持续1秒,1级2%概率击晕,附加30点奖励伤害,每升1级概率加2%,附加伤害加30;雷霆一击共10级,可使减少周围目标60%的移动速度和40%攻击速度,1级对周围目标造成50点伤害,每升1级增加50点伤害,3%移动速度,4%攻击速度;[天生技能] 战棍,可拔一棵树木来增加攻击范围(由130变为350),同时可使山丘之王获得对空能力。树木可用于攻击20次,20次后战棍损毁。CD120,魔耗0绝技山丘变身共5级,变身后的山丘之王对魔法免疫,1级奖励120攻击力,25装甲,每升一级增加50攻击,5装甲。

  MK定位

  作为光明不多的力量型主战英雄之一的MK,其瞬间爆发能力,绝对是MF和PK的利器,同时也是光明最强悍的肉盾。所以,MK和AM一样是主战英雄而非辅助英雄,现在流行的AM+MK战术其实就是我们平时说的3+2战术,3人PK,2人发展。场上一切变化都是在不违背大战术的前提下进行的,尽管我们强调AM和MK多参与pk,但是发展才是硬道理,一切围绕这个主题进行。把握好自己的节奏才能最大限度发挥英雄的潜力。游戏流程篇纵观现在所有高水平对决,战斗的初期黑白双方围绕的主题都是一秀的归属,以前4+BM的时代已经风不在,即使现在出了4+BM的阵容也是按照3+2的思路打的,比较有代表性的可以参看3CF战队的黑暗场比赛。

  技能篇

  16级前为4,1,0,1,16级~21级为7,1,0,1,21后为7,1,0,4,26后为8104,kog26为8,1,0,5或者10,1,0,5,光明有小强和19一般光明为压制打法时,敏捷超过200一次性把重击升满,光明无小强或者pk弱式,一般为防守反击时,重击可以不升。另外如果光明出pd或者naga,可以考虑初期4,10,0,1,利用双波配合打钱,19出来后重生,重新分配点,比如光明老4+1,有19的话,19出来后可以重生分配为7,1,10,1全场pk,非常bt的升级方法,黑暗几乎一碰全要回。

  打钱篇

  mk打钱要无耻,有am的时候,时刻让am剩钱给你,有pd的时候让他帮忙涮鸟,有鹿的时候不要担心和鹿抢钱,自己走一道,除了am或者要杀人,其他同伴一律赶跑,没有大的时候即使51在凋零基地也不用回去,要相信你的队友能守住。对一个发育不良的mk,即使帮忙守住黑暗一波进攻,那么被推下也是时间问题,与其挣扎着活不如壮烈的死(有大的时候还是要回去9的)。安全是唯一比打前重要的事情。。自己一路打钱的时候要养成时刻看小地图的习惯,一旦黑暗杀人组在小地图消失(尤其是dl和47,其他都可以无视)就得撤到安全距离以外,自己前面没眼睛要提醒am来插,别指望所有人都主动照顾你的安全,要求适当的庇护是明智的。。在保证安全的同时尽量往前站,站的越前,等级提高的越快,这就是看录象同样mk都走单路有人级别高有人级别低的根本所在。打钱要根据你队友的习惯进行,某些无耻的am刷钱刷的特别狠的,就要经常去恶魔岛度日,恶魔岛进的时机最好选择黑暗集体下路的时候,这样出来时利用大还可以pk,即使没有大,也能阻止黑暗拆下高。开局的时候mk打钱有个小技巧,就是拔树以后别乱用,先s住,就利用远程攻击做last hit,练习好了几乎100%打到最后一下,非常好用。

  走位篇

  MK走位和其他英雄走位不同,几个要点。

  1.和光明其他英雄保持距离,别让黑暗同时沉没。

  2.当黑暗被老虎定一个英雄以后,要马上冲,饶到这个英雄身后,其一可以吸引黑暗一个技能或沉没保护bmg放火,其二可以给am传送点,用来围人,其三可以同时地震到黑暗几个英雄,其四可以抓想逃跑的英雄。

  3.PK的时候尽量贴墙走,就是不要和其他光明英雄同黑暗英雄再一条直线上,这样牛和dl的波就不能同时波到几个英雄。

  4.有大PK的时候不能离大部队太远,尤其是bmg,MK万一被围了,只有bmg的火能9自己。

  5.不要断后,没大了先跑,mk跑了自然其他英雄没不跑的道理,反之MK不退,光明那些猪头一般不会退的。老虎断后是最理想的,mk一旦没大,就赶快去打。

  6.恶魔岛进去以后就立刻跑到右下角打钱,这样受到的伤害最小。

  7.准备飞尸的时候如果鹿没帽子,先退后一段距离,算准时间再往前冲,尽量保证对方复活的一瞬间mk正好冲到他跟前(不是助跑,是防止给其他对立英雄干扰)。

  打宝篇

  14: 只有当黑暗不在下路的时候进才能先进14,否则宁肯变大压也不进去,进去也是找死。现在光明打14太慢了。14前一定先拔树,mk所有火力集中给地狱火,其他的交给老虎的流星。19: 如果优势,21级集体进19,bmg开树,鹿进去就开大,mk开路,提醒bmg把腥风血雨的蓝吸干了,快速搞定7夜。

  如果劣势要找机会,MK18级后让am上路插眼,清上路兵,一到19级或快19的时候和鹿一起上路,让鹿14门口放大,开左边第一颗树走到石头人跟前,让am飞,最好能立刻围死石头人,然后让am飞走,自己跑上去,打无敌药水的地狱火和掉石头的地狱火,别让am飞进来,马上开无敌饶过7夜,去打20敏的书,走到石头人跟前后让am飞进来帮忙打书,打完了书直接回家吧。没有无敌和石头的bm自己打19非常困难的,如果黑暗不集体进,很可能以失败告终。

  PK篇

  除非迫不得以或者光明am包的cc,MK一般是有大才去PK,变大的时机入下:

  1:中路出龙时

  2:黑暗欲进14时

  3:不小心给抓时

  4:黑暗总攻POM没大时

  5:黑暗总攻KOG没到26时

  6:黑暗速拆高时

  7:拆紫时

  8:其他

  不能变大的时候

  1:20级以后没打19时。

  2:对方有47或pl,并且自己血不满时。

  3:对方总攻老虎在下雨时

  4:kog25级时

  MK pk的时候要看复活打,先找复活最少的砍倒。前期晕的顺序是51〉dl〉tc后期是dl〉fs〉tc〉51,不过尽量让老虎负责tc,mk负责其它英雄。PK的时候MK注意5点,1:对方英雄的复活数量;2:尽量让更多的黑暗英雄趴下;3:自己变大的cd;4:不能让黑暗的兵围住;5:BM的动向

  pk的时候mk也要打钱,除非能杀英雄,否则偷空也得杀鸟啊,小车什么的,pk一场下来,没杀人也能多1,2千存款的。另外PK开始的时候最好拔颗树,效果比不用好多了。

  装备篇

  有14,无19:1回2复活1速度锤,2王冠

  有14,有19:1回2复活1速度锤,1天灾1复活

  都没有 :2复活1回3王冠,后期一复活换一面具。

  对方有pl或者47:1大回1复活1沉默1血牌其它看打宝情况

  另类MK

  需要MK拆完双紫马上回程重生,这样:可以节省

  200(没有大的时间)+10(天神剩余时间假设为10)-10(回城和重生使用的时间)-90(重生的时间

  )=110

  kog的大在mk回程瞬间应该还有的CD时间:

  240(5级雨cd)-20(释放时间)-20(MK在kog大完继续拆紫的时间)-10(MK回程+买重生书用去的时间)

  =190

  但是mk复活后不能立即到黑暗的基地拆,如果算上mk走边路跑过去的时间(这里假设30左右)那就是mk150

  以后能到达基地,然后开始开大,190(刚才计算kog大的剩余时间)-150(MK重生后大的时间)=40(MK大

  后没有雨的时间)=1/2个MK5级大的时间。

  而根据dh的变大时间,mk在开始有大的时候dh也应该有大(120(DH没有大的时间)+20(假设MK重生瞬间D

  H上个大的剩余时间)=140〈150(MK在重生瞬间到下一个大的时间))现在唯一需要注意的是在mk和dh打

  基地而没有kog大的这头40的时间里,不要让bm砍挂mk(MK锤子只晕bm应该可以晕2次然后能地震的时候地

  震,am给mk加血)