暗夜内战拼熊娜迦与丛林守护者的作用对比
数据准备:
NAGA: 三叉电CD11秒 3个单位每个单位85/160/250伤害 符咒型 其他技能略过
老树男: 其他技能同样略过.. 光环这个就纠结了
WE说:该光环能给予周围的友军单位一个具有攻击力的护盾保护,敌人对这些单位进行一次近战攻击就会受到一定的伤害。等级 1返回10%的伤害。等级 2返回20%的伤害。等级 3返回30%的伤害。
因为我是打算用计算来解决 而不是大量实验 所以存在影响计算伤害结果的两个问题:
1 返回10/20/30%的伤害 这个伤害是从哪算起的 是攻击者此次攻击的x%还是受到伤害的x%
个人比较倾向于后者 因为溅射的伤害和吸血光环的回血都是返回的后者 荆棘光环应该也不例外
2 返回伤害的类型 混乱 魔法 还是原来是什么类型就是什么类型?
测试一下
自己改了下地图
DH ATK->400-400 DEF->0 HP->200 力量->1 (不让其回血 方便统计)
熊 ATK->0 回血->0 初始DEF->2 基础生命->8100
预先计算了下
挨打的熊 2点甲 10.71%减伤 受到DH 400-400的攻击 伤害是400*(1-10.71%)=357.16
若返回的是攻击者的攻击 符咒型伤害 DH实际受到的伤害是400*0.1*0.7=28
若返回的是受到的伤害 先不管护甲类型/护甲值的影响 1级荆棘光环 返回的是35.716点伤害
若返回的是符咒型伤害 DH实际受到的伤害是25.012
DH捡起防御+2后
若返回伤害不受到防御值影响 实际受到的伤害如上值不变 反之则实际受到的伤害为22.3332 同时表明不是符咒伤害 由具体伤害参照攻防关系表可以反推回来是什么类型的伤害
测试结果dh所受到伤害:
没有防+2 27 28 28 28
有防+2 28 28
居然是返回攻击者的攻击 符咒伤害 不计算护甲值!!
我又给DH方添加了一只熊进去 熊ATK->400-400
如果是返回攻击者的攻击 符咒伤害 不计算护甲值 反弹受到的伤害就是刚刚好40 于是再做一次测试
测试结果熊所受到的反弹伤害始终是40!!!具体数据不讲了(伤害计算方法:两只熊对拍 拍完留下REP 1/2速分析)
测试结果:老树男的荆棘光环 反弹的是攻击者此次攻击的x% 符咒伤害 不计算护甲值
实际计算:
因为模型比较复杂 我简单解释下
正式开打后NAGA的三叉电的伤害很好计算 3*x 只有一个变量:三叉电的等级(变量1)
荆棘光环的伤害跟对方熊的输出力和荆棘光环的等级(变量2)有关
------之所以不计算近战英雄的攻击力倒不是因为反伤低 而是反伤无用
而对方熊的输出力跟 1.对方攻防情况(变量3) 2.对方熊的数量(变量4) 3.对方是否有吼叫(变量5) )三个变量有关 其他量都是已知量...
所以是一个有5个变量的问题...
好在反伤计算容易 要是反伤还要计算护甲类型和护甲值就郁闷了
只要画出这两个技能在这5个变量的作用下在40秒内的伤害曲线 就可以得出什么情况下谁的作用大
为什么是40秒内?40秒我还嫌长了 让两只同攻防都有吼叫的熊对拍 我能保证他们在38秒内分出胜负..加上英雄的作用 时间只会比这个短
因为40秒内NAGA最多放4个三叉电 所以暂时不考虑没MANA的情况
最后的计算结果是....蛮复杂..
简单讲 双方熊的输出力比较低的情况下NAGA的作用更大 如果打到什么80人口3攻3防熊的情况下老树男的作用更大..
给个大概标准吧 2攻 8只熊有吼叫的这个输出力 lv2叉电和lv2光环 作用差不多
输出力比之小 叉电强 输出力比之大 光环强
这个对比是不精准的 实际对战中 操作的作用可能要比这个大
整个计算是建立在双方攻防相同的情况下的实际上攻防的作用比之大
我之前也说过了 实际对战中 操作的作用可能要比这个大 而NAGA的可操作性实在比KOG强了不少
譬如说NAGA冰箭散射减速 KOG的缠绕可以被驱散 这一正一反将NAGA跟KOG在50人口以下的差距又拉大了不少 但是这些东西是在模型之外的
这个模型是让一堆熊在那拼 所有英雄的作用仅仅是两个技能的伤害
在实际建立数学模型的时候我已经考虑到NAGA的三叉电伤害不是线性的 而是阶梯状突变的 但此模型中无法将阶梯状突变的伤害输出的优势最大化 所以只能在此模型之外讨论 譬如利用三叉电+mana burn秒熊
此模型完全没有考虑操作因素其他技能的因素以及英雄的输出
明眼人都看得出来操作因素绝对是不可能放进去的 倒不是过于复杂 而是无法量化 并且随机性很大
而不考虑英雄的输出的原因是 英雄装备不同 操作不同 甚至站位不同 输出就不同
NE内战拼熊 KOG的出现的原因是什么 就是为了二本到三本刚升好的时候抓肉熊 如果出KOG只抓到一只肉熊 觉得自己占到便宜想把对手一波带走 不客气的说 做梦!
NAGA方看见对方是kog必然出一只小鹿升好驱散 就极大的缩小了缠绕的作用
只要naga方在家打 即使是lv1的三叉电也能打的KOG方血本无归 naga方虽然少一只熊 但kog方也有熊在路上 加上有小鹿驱散返老还童 主场优势不讲 本身naga的输出就会高KOG一大截 何况双方操作压力小 naga的可操作性就大大的体现出来了
野外打看操作和道具
而NAGA方一般都会憋到naga lv3再主动寻求决战 前期一只熊的优势就很难体现出来 naga的可操作性加上本身输出比kog高 绝对不是打不赢的
kog方在2本和3本刚升好的一段时间内没有获得足够的优势的话 还是最好把战斗拖到后期