中国职业玩家设计游戏项目
有待加强:稍加调整,一个战场可影响世界
虽然TH000和Sai对3C战场评价很高,但仍然有很多不足之处,而两位专业选手自然也毫不客气地将这些不足摆了出来。首先是道具合成,在游戏中我们可以通过收集材料合成极品道具,而目前3C战场尚未开放这一功能,TH000认为这是一个不可缺少的元素,而且雇佣兵的等级最好能随着游戏阶段进行提升,不然初期佣兵很容易被淘汰。而Sai则觉得这个战场最大的问题在于场景过大,3对3的时候感觉人数较少,无法发挥战术配合的特点,如果是20对20人的大规模PK,那将是相当有乐趣的一件事。如果《战火》有计划对目前的3C战场进行一系列调整,在目前这个版本的基础上再推出几个新的对战模式,那么这款游戏将真的改变网络游戏的意义。
专业就是专业,TH000和Sai一针见血的指出了“3C战场”中还需要补充的问题,而作为“3C战场”主策划的XiaOt对这些问题进行了收集整理。他坚信一场轰轰烈烈的战斗,不会因为某一个人的牺牲而停止,也不会因为某一个人的胜利而胜利。所以在‘3C战场’中,融入了整体胜利理念,真正实现群体PK、团队胜利的概念。当然,我也会吸取两位战友在工作上给予的意见,以完善游戏的平衡性。使网络游戏玩家从此拥有了最公平的PK舞台。
初次体验即时战略网游《战火:红色警戒》中的即时战略元素“3C战场”,TH000和Sai说出了他们自己最真实的感受和意见,那么下一步,再根据这两位职业玩家给出的意见,XiaOt将接纳并将再次完善。同时,针对本次三位职业电竞选手的体验,还将有一次图文战报来为大家解说,让大家看看这三位叱咤《魔兽3》中的风动人物,在即时战略网游中又有什么出色表现。
《战火:红色警戒》颠覆传统网游,超越不朽经典!