经典游戏《冰风溪谷》经验浅谈
3、阵营(Alignment)
这一点不必多说,除非是想尝尝鲜,不然还是选择善良吧,这可是做人原则呀!(老师道:恩,是个好同学),中立次之。
4、能力(Abilities)
每个人物的能力都由电脑随机给出,不满意的话可以重新掷点,直到满意为止,除了特定职业的限制外,可以自由在3-18之内分配。
力量:是战士的首选,决定了破坏力和攻击力。
敏捷:是作为盗贼不可缺少的条件,决定了反应能力,还影响到攻击的准确性和躲避攻击的成功率。
体质:对任何人生命值的高低都至关重要,对特殊攻击的抗力以及死后复活的成功率起决定作用。
智力:魔法师的首选,决定其记忆魔法的数量。
智慧:牧师的能力由此决定,人物的魔法抗力也受其影响。
魅力:一项综合指标,特定的NPC对魅力不同的人物可能作出不同的反应。
建议:战士的力量最好达到18,确保其高度破坏力;每个人物的体质都不应该过低,战士型人物必须在16点以上,这样会有额外的生命点奖励;敏捷达到18,防御力的提升会立杆见影。
5、武器特长(Weapon Skill)
因为游戏初期没有什么厉害的魔法武器,只有从商店里购入,考虑到以后的发展,武器特长最好是几个人分别发展不同的项目,而对一项又要集中发展,战士型当然是大型剑、巨型剑(也可让一个人选斧),牧师型随便选(等到有好兵器,每项都发展的不错了),法师型选投石索,盗贼型用弓箭。以后具体的发展目标以及魔法武器在不同时期的数量在魔法武器篇介绍。不过,战士最好不要发展弓箭,与《博得》不同,《冰风》的地形大多是狭窄的洞穴,没有多余的回旋余地,而且必须有手持利器坚盾的战士才能堵住大量敌人的冲击。
6、技能(Skill)
要提及的是盗贼技能,初期最好是选开锁(Open Lock),这样可以解决一些资金问题。
(二)人物数据篇
装甲等级(Armor Class/A.C):这项数据越低越好,有的魔法物品有Bonus:+X,装备A.C以后会减X级。
零级命中率(THAC0):也是越低越好,其意义很好理解,就是数字越大,命中率越接近零。
豁免检定(Saving Throw):衡量方法同上,决定是否能够通过物理、魔法、特殊攻击,如果过不了,那自然……
反应(Reaction):+X,X值越大,NPC对此人物的态度越好。
另外,有一项武器数据,表现为攻击力xDy+z,如2D4+2,其实这是AD&D的一项规则,就是掷出一个2个4面的色子,再加上2个奖励点,即攻击力在4-10之间,1D8+5自然就是6-13了,以此类推。
(三)魔法兵器篇
在游戏中会出现许多魔法兵器,但是数量和质量又各不相同,出现的时期也有分别,所以一定要在不同的时期有不同的发展方向。
1、利器
大型剑:数量较大,至少够3人发展,但考虑到其战斗力没有巨型剑和斧大,所以最多有两个战士型人物(如果有两个的话)坚持发展到大师级就行了。
巨型剑:数量较少,中后期有一把威力很大的,只够一人发展。
斧:在中后期数量不少,而且都有很强杀伤力,尤其是双手斧,但要求有较高的防御力,建议有1人发展就够了。因为威力强大的巨型剑、斧都是双手的,所以比较适合游侠发展,还有就是游侠只能修炼到2颗星,可以把这两种武器都发展。
小型剑:极少,不如不发展。
矛:只有最后有两把威力大的惊人的,就是出现太晚,不太适合发展,不过有兴趣的话,也可以试试。
匕首:留给魔法师和小偷就够了。