动视暴雪:星际2发售未冲击魔兽世界用户
游戏巨头动视暴雪今日发布了2010财年第二季度业绩报告。财报显示,公司期内实现净利润2.19亿美元,合每股收益17美分。营收为9.67亿美元,同比下滑7%,略逊于华尔街分析师此前的预期。
财报发布后,动视暴雪召开了分析师电话会议。公司首席执行官、总裁Robert Kotick,暴雪娱乐首席执行官兼总裁Michael Morhaime与首席运营官兼首席财务官Thomas Tippl参加了此次会议,并对与会分析师的提问作出了回答。
以下为电话会议的问答部分:
德意志银行分析师Jeetil Patel:能介绍一下星际争霸么?这款游戏主要在美国和英国市场发布,韩国可能会有些人买。不过我们更想知道有多少人参加了Beta测试,这款游戏什么时候开始正式销售?
第二,看上去在本季度中,你们削减了对《Blur》和《Singularity》的推广。这是控制利润时评的一种方法?还是有什么其他策略?最后,你们会进一步削减软件产品数量,并把精力放在更大的作品上么?因为行业普遍认为这样会带来更多利润,并充分备战圣诞假期。
Michael Morhaime:首先我要澄清《星际争霸2》是在全球发售的,而非只是美国与英国。我们在欧洲发布了这款游戏,我们在拉丁美洲发布了这款游戏,我们还在东南亚发布了这款游戏。台湾与韩国目前是在公开测试,而我们并未公布测试的结束日期。不过这种测试通常只会持续几周。
Thomas Tippl:我们对《Blur》有很大的投入。我认为市场推广计划也很强势,甚至可能超过我们其他的作品。但不幸的是,尽管首发时销量不错,这款竞速游戏没有得到太好的反应,至少今年就是如此。至于《Singularity》,最近的人气非常高。我认为我们的投入十分合适。而从产品线来说,行业目前是奉行做更少的游戏,但品质更高的游戏。我认为这是市场的自然演变规律。
FBR投资分析师Heath Terry:能否像我们透露一下你们对《星际2》在韩国销量的预测?以及盈利模式,是地图包?还是网吧?,有什么我们熟悉的美国市场模式么?
Michael Morhaime:我们不会公布具体的销量,过去《魔兽世界》也未公布过。我们确实希望用户模式能够与以往游戏类似,你会发现在家与在网吧玩游戏的人数会差不多。由于这些地区还在Beta,所以很难说到底会有多少人会买游戏,还是去网吧。
我要指出的是,这种模式在韩国很有效,当地玩家有很多选择。他们当然可以以同样的价格在美国官网买数字版,大概是6.9万韩元。他们也可以选择购买1天或是30天的游戏时间,或者干脆去网吧玩。网吧游戏室在韩国非常普遍,我们的定价也具有竞争力。
FBR投资分析师Heath Terry:那么,我知道你们给出了一个头48小时的销售数据。能再透露一些类似你们期望的东西么,不光是纯销量数字,也可以是你们从社区得到的回应,你们从战网得到的用户层面的回应。
Michael Morhaime:反应都非常积极。全球玩家都喜欢这款游戏。韩国玩家更是欣喜若狂。我们注意到星际1在韩国仍然流行,还可以在电视直播上看到星际1的比赛。
瑞银分析师Brian Pitz:我还要问一个有关《星际2》本身的问题。没有局域网会不会对北美和欧洲的核心玩家有不利影响?我注意到刚才你们说休闲与音乐游戏在第二季度的表现不佳,那么第三、第四季度会如何?
Michael Morhaime:我们真没发现(缺少局域网)对销量有什么影响。新作比我们此前任何一款即时战略游戏销售的都款。即使和《魔兽世界》比,卖的也要快。评测结果大都非常积极。我认为,当玩家坐下来游戏时,就会发现战网的多人支持非常好。所以,没有影响。
Thomas Tippl:关于上半年的休闲和音乐游戏,没有什么新作发表。销量同比是跌了。下半年我们会对计划做大幅度调整,我们预计行业还会继续面临困境,所以这就是我们面临的情况。
BMO资本分析师Edward Williams:能详细说说你对地图包或其他增值内容销售的看法么,其中的收入占比有多少,或者这种模式对未来游戏的关键之处在哪?
Thomas Tippl:我认为提供持续的内容是非常关键的。有很多理由,一,它可以产生高利润率的收入。更重要的是让你的品牌附着度更高,让你的用户没理由去玩别的游戏,尝试别的公司的作品。如今我们有更多资源为《使命召唤》制作附加内容,无论是地图包,还是游戏模式,或者是《黑色行动》中的新特性。
Lazard Capital分析师Colin Sebastian:本季度实际收入与预期之间的差距,具体有多少由汇兑损失造成的?
Thomas Tippl:大概2千万美元。
Janney Montgomery Scott分析师Shawn Milne:我想回到刚才有关第三季度利润预期的问题上来。原来你提到过《星际争霸2》会在每股收益上贡献0.05美元, 第三季度没有其他的变化么?我记得你提到可能会在客户体验上会做更多投入,会带来更多的支出么?
Thomas Tippl:首先,我记得我们从未提供过有关星际争霸的利润预期。我不知道你的0.05美元是从哪来的。产品表现强劲,我认为会对第三季度业绩有极大贡献。
Michael Morhaime:正如Thomas提到的,我们从星际发售以来一直关注魔兽世界的用户表现,真的没有发现有什么大的冲击,这是一个不错的迹象。
