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久游吴军:红海下营销核心是粘住核心用户

时间:2010-07-12 16:05 来源:腾讯游戏 点击:193

   7月12日消息,久游网副总裁吴军近日做客腾讯游戏《游戏经》 节目,就红海市场下的网游营销创新话题交流互动。吴军指出,网游产品成功的第一步在乎粘住核心用户。在目前的“红海”市场状况下,通过不同的营销手段和组合,甚至通过不同的方式慢慢地聚集人群,积少成多,才可能做成大成的产品。

  腾讯游戏:美国投行SIG研究报告说现在玩家玩一款普通游戏的平均时间是低于9个月的,在这样一个市场环境下,要推出一款巨作越来越难,营销成本也越来越大。比方说今年下半年的《神兵传奇》和《流星蝴蝶剑Online》就是久游要重点推的巨作,您怎么看这样一种环境下营销成本水涨船高的现状?

  吴军:从目前网络游戏的发展来看,第一个十年已经过去了。我们发现网络游戏市场有发展趋缓的趋势。另外由于产品众多,竞争激烈,形成了很大的“红海”。

  怎么能够成为一个最新的或者是一鸣惊人的巨作?怎么能把营销费用和产品的风险结合在一起考虑?从久游的经验来看,我们觉得市场环境和前几年不一样了,一鸣惊人的这种产品很难出现。网络游戏产品在目前的市场状况下首先能够让它存活的时间长,也就是说“刚开始不是结束”,开放测试只是开始,不像以前一锤子买卖,我上了,人数不行,我就撤了。可能后面就没戏了。

  现在的策略不一样了,可能刚开始只是开始。可以通过不同的营销手段和组合,甚至通过不同的方式慢慢地聚集人群,积少成多,变成一个比较大的事情或者是一个比较大的产品。我们看到很多产品都是这样走过来的。

  所以第一步就是怎么把一个核心用户粘住。粘住了以后,怎么让他们不断地通过我们的版本和服务,通过最新的营销能够粘住,成为我们的忠实用户以后再不断地进入新的增长阶段。