解读网游大作成功基因 “破关”行动受重视
基因复制行不行?新生网游蹒跚学步
2010年上半年,笔者仅粗略调查就发现,至少有两百款新网游处于开放测试或者商业化运营阶段。试想,有这么多数量网游层出不穷,为什么却诞生不了一款足以让人追崇膜拜的游戏大作?放眼整个网游市场,依旧是老面孔走红于网游市场,众多新生网游蹒跚学步,寻求破关无路,不得不感慨,这正是中国游戏人的一种悲哀。
一直以来,中国游戏人都在寻求方法来突破网游所遭遇的瓶颈。比如对网游大作的成功基因进行探索,多玩大作访并不是第一个提出这个概念,许多厂商早就有过类似的研究,麒麟游戏总裁邢山虎在接受采访时就曾表示他们公司有专门的人在学习《梦幻西游》这款游戏。
但多玩大作访的意义在于,并不局限于一款成功大作的深入研究与模仿,而是针对市面上多款不同类型的网游大作的成功基因逐一进行全面的深入探究。通过广泛调查及深度分析,寻找出在游戏研发、运营等方面最合理、有效的模式。如果这一目标得以实现,则意味着游戏大作的成功之道被解读,详尽全面的参考资料将横空出世,这对于新生网游企业或是已有的网游企业,都具有参考价值。
暴雨娱乐CEO朱威廉对媒体称,现今百万级大作的成功点,各大游戏公司都在研究、移植、模仿。
对成功大作进行基因复制是否可行?业内人士各持己见。
汉森CEO贾柯坦言:百万大作的背后都各有一个时代的背影,而造就百万大作的因素,不仅仅是产品的好坏,还有着一系列复杂的因素。成功是永远可以复制的,只是具体的执行方式不可复制而已。
而光宇华夏市场副总监魏雪峰则表示,抄袭只能复制死的东西,但是对由产品、运营、推广、服务等组成综合体的网络游戏,没有办法全部复制所有方面,即使复制了所有方面,也吸引不了同样数量的玩家。中国百万计大作的成功,各有各的独特原因,几乎都是别人没有办法复制的。
尽管貌似针锋相对,但笔者总结发现,其实实质上他们的观点深处却惊人的统一:新生网游应该学习、借鉴成功网游大作的成功经验,但绝不能直接的抄袭,直接的对大作的抄袭是绝对成就不了新的百万级大作的。