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日本网游为何在韩国市场遭到意外打击?

时间:2010-07-02 17:42 来源:178 点击:143

  前言: 日本有名的网络游戏在韩国市场岌岌可危得事态继续蔓延。

  5月14日,Ntreev soft 公司将在日本国内终止运营《三国志OL》,同时在韩国CJ网络公司运营的《真三国无双OL》也宣布在7月29日终止对玩家的服务。

  然后,目前在韩国国内运营的网络游戏也是遭遇了非常不好的状况。原因是游戏操作方式难度比较高,玩家数量也不是很多,即时更新的游戏也没有几个,这样的情况对于宣传游戏有很大的难度。

  “游戏的障碍是过高的博弈”

  韩国网游研发人员说:“日本网络游戏独特的游戏内容是抓住了我们的发展道路”

  日本的网络游戏的共同特点是操作方式难度非常高,例如说:《大航海时代OL》,《怪物猎人:边境 OL》,《真三国无双 OL》,《真·女神转生:IMAGINE》等等。

  日本网络游戏的操作方式非常新颖的同时,游戏系统和操作界面让人感觉很陌生。

  进入游戏的村庄之后在留言板里发布聚会帖子《怪物猎人,真三国无双》,使用Insert键输入对话《怪物猎人》,需要在港口把物品装好之后才能出港进行正式的游戏《大航海时代》,如果不了解合体方法和组合方法,那么就无法正常游戏的情况非常多见《真女神转生》。

  没有玩过日本网游的玩家在韩国还是非常之多的。反观,对于游戏等基本介绍的资料也没有。甚至有可能连资料也找不到,无奈之下如果需要玩日本网游还得玩家自己去寻找。 这些不利用日本网游在韩国发展的关键因素就是他们研发的游戏只针对日本玩家,而没有说针对韩国或者世界其他国家的玩家设计研发游戏。

  干脆在游戏内容不会进行修改或者更新,可能还会按照日本运营的方式在韩国市场进行游戏运营服务。对于那些已经发现问题要求即时修改问题的韩国国内玩家来说是非常痛苦的等待时间而已,明知道日本人的固执的思考方式是不会改变的情况下留给韩国玩家的只有睁一只眼,闭一只眼。 归根结底说,两国之间不同的文化差异和障碍是过高的博弈是在韩国是行不通的道理。

  实际在7月份终止运营服务的《真三国无双OL》和《三国志OL》都是游戏运营开始阶段,由于复杂繁琐的系统设置等一系列问题的出现。 但是,韩国运营服务商可以做到的事情是只有通过细微部分的修改和更加亲切的对玩家进行服务。”

  一位运营日本网络游戏的韩国游戏代理负责人说:“日本游戏的独特方式让韩国玩家很难接近日本网络游戏。不能说只看表面的新鲜感觉就一下子就能够引发非常多的韩国玩家去玩日本网络游戏。这是非常不现实的问题,必须要对游戏全面的整改和修正。”