《星球大战:旧共和国》向《质量效应》学习
《星球大战:旧共和国》的制作人最近表示在看过《质量效应》之后,他们对于自己的作品感到失望,他们之前制作的角色对话系统真的是很糟糕,因此他们决定虚心向《质量效应》学习,不惜将之前的制作全部重新砍掉重做。
Bioware的Erickson表示《星球大战:旧共和国》的对话系统是参考了《龙腾世纪》来进行设计的,而当他们看到了《质量效应》之后,他们决定重写所有对话系统。因为之前游戏中的角色将不会包含语音,而看到《质量效应》强大的角色对话系统后,他们决定为角色加入更多的语音。
当谈到他们忍痛做出这样的改动时,Erickson解释一开始他们的对话系统的确是由《龙腾世纪》系列的制作人James Ohlen 一起负责的,那时他们的系统已经在开发之中,而《质量效应》则是后来他们才见到的。但是当James看到《质量效应》后,他表示该作改变了游戏产业,他让玩家能够亲身的体验到自己成为英雄并拯救整个宇宙的传奇经历。
而谈到《星球大战:旧共和国》,James表示这次他们重做的对话系统将会按照《质量效应》的设计进行制作,他们从该作中学习了很多宝贵的经验。
