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从街机到网游 “怒气值”设定演变史

时间:2010-06-11 11:33 来源:未知 点击:242 第 4 / 6 页
 

  四、“怒气”系统的进一步发展

 

  相对于《魔域》等网游用时间来积累“怒气”,后来网游对“怒气”的应用进一步增强,比如《仙途》中,“怒气”积累就更为复杂,玩家在击杀怪物的同时,会获得一个技能点,屏幕上会显示1斩,当你杀掉一定数量的怪物,经过了2斩、3斩……直到屏幕上显示到9斩之后,便可以施放威力巨大的仙魔斩,秒杀屏幕上的怪物。“怒气”设定在《仙途》等网游中的改良,使得“怒气”值的积累具备更好的游戏性,也给游戏赋予更加丰富的游戏元素。

 

从侍魂到网游 游戏“怒气”设定演变史

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