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八年铸刀 像素软件成就中国游戏另类范本

时间:2010-05-19 12:09 来源:互联网 点击:471

  中国是游戏大国还是游戏小国?是游戏强国还是游戏弱国?这两个问题似乎同义反复,答案却截然不同。——南方周末《游戏为何总是来自山寨》

  中国游戏已经有二十多年的历史了,所有的游戏人和游戏玩家都在追逐或者等待一个中国游戏梦。二十多年的时间,很多雄心万丈的游戏公司开业倒闭,很多满怀抱负的青年入行转行,还有很多人不断坚持、尝试、突破。事实上我们这二十年是模仿、追逐、迷失的二十年,到目前为止我们依然没有做出一款有世界影响力的游戏,也没有诞生一家能称得上伟大的游戏公司。如果我们不那么苛刻,我们还需承认网易、巨人、盛大、腾讯他们在在线人数、盈利模式、代理、平台化上面取得的成功。这么说可能会有很多人嗤之以鼻,但随着这20年中国社会的进程和游戏的发展,中国游戏梦也衍生出多样的版本,涌现出各色的追梦人,开辟了不同追梦路。

  这里要说到的这家游戏公司,无论从规模、名气和营收都算不上成功,但他们对游戏理念的坚持和实践或许可以看成中国游戏梦的另类范本,甚至是孤本,对于这个日益浮躁的中国游戏业有着不同启示和意义。

  像素不是一个公司,他是让万千英雄儿女唱罢不能的舞台。

  2002年《刀剑封魔录》——单机的黄昏

  2002年《刀剑封魔录》横空出世,国内权威游戏杂志《大众软件》对《刀剑封魔录》评分90——当年国产游戏的最高分。在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10,并创下排名持续三天位居榜首的好成绩。

  试玩网用户loveskyroot对于《刀剑封魔录》的记忆,可以看做是大多数刀剑迷与像素软件的初恋。

  “像素软件,我认识他,源于单机版的《刀剑封魔录》,那个时候还不知道像素是什么公司,像素的游戏好玩不,都是抱着怀疑的态度玩像素的游戏,但是玩了《刀剑封魔录》过后,我不后悔,我爱上了像素的游戏,再后来的《刀剑封魔录外传-上古传说》,那个时候让我感受到,像素做游戏不会草草了事,对玩家是负责的。之所以喜欢、佩服像素,是因为他开始了ARPG游戏的新格局,开创了中国游戏史的先河,让格斗游戏进入了RPG游戏,以前的RPG游戏,全是你打怪一下,怪打你一下,或者并没有什么可操作性,像素来了,他改变这一切,勇于创新,勇于改革。我佩服像素,我一直想玩这样的游戏,所以选择像素。”

  这一年最优秀的单机游戏产品《刀剑封魔录》不到十万的销量与那年网络游戏《传奇》的火爆形成了鲜明的对比,标志着中国单机游戏产业已经走到了黄昏。

  2003年《上古传说》——最后的挽歌

  《刀剑封魔录》出品后的第二年,《刀剑外传——上古传说》上市了,这是刀剑系列第二款单机版游戏,也是最后一款。《上古传说》延续了前作的经典品质的基础上,做了很多新的变化和加强,《大众软件》为其评分90。自此刀剑系列告别单机,也为中国游戏的单机时代写下最后的挽歌。

  “从一开始的单机就深深的吸引了我,那朴素的画面,打斗的音效,畅快淋漓的技能,都让我投入,无法忘记。”(试玩网刀剑玩家loveskyroot)

  “从单机走到现在有八年了吧,八年的时间,单机就只玩刀剑系列和仙剑系列,只到现在,硬盘还保留刀剑的单机。”(试玩网刀剑玩家:梦梵0708)

  “我很遗憾我没有在玩《刀剑online》之前玩玩刀剑单机版的游戏,以至于我后来很多年的时间里闲来无事都会去单机版满足下暴力需要,呵呵。”(试玩网刀剑玩家:bozssr)

  2004年《刀剑online》——网游掘金梦

  2004年中国网游企业正式登陆纳斯达克,成就了一段新的创富神话。而盗版猖獗也让众多老牌单机游戏厂商走到了死亡的边缘,制作网络游戏是他们唯一的出路。这一年刀剑系列的网络版《刀剑online》测试了。

  “刀剑单机版是那个时代必不可少的一部分!也可以称作中国游戏历史的一部分!本来以为刀剑仅限于单机版!到了04年刀剑OL出现的时候震惊了!就比如暗黑的单机和战网一样,当一个有着刀剑单机精华的游戏!能够提供玩家互动的时候那是什么感觉,太完美了!”试玩网用户xieyic这样形容《刀剑online》给他带来的震撼。

  “《刀剑》是一款技术比金钱更重要的游戏,只要技术好有钱都没用。”正如试玩网用户jdb4568223所说的,刀剑是一款考验玩家操作水平而非资金投入的游戏。对于资深高端玩家来讲,一场技术上的pk甚至可以提高到心态对抗的境界。这在试玩网专区一段关于刀剑PK的描述中得到了印证:

  “《刀剑》是一个设计平衡的游戏,它的胜利因素有血,蓝,体力,破绽,怒气来决定,格挡和闪避都靠自己的操作,绝对不会对方一个技能打来,你脑袋上飘出来“闪避”这两个白痴的字眼。《刀剑》是一个平衡的体系,因为,人时刻都处于不安全的状态下,你防御,要考虑自己的体力够不够,因为格挡消耗体力,你进攻,要考虑自己的进攻没有成效的话,破绽飞涨的很快,被敌人抓到就很悲惨了,你防御的时候有破防技能,也不是绝对安全的,所以双方无论进攻防守都时候处于一种紧张的没有安全感的对抗中。

  还有一个很大的特色,就是《刀剑》绚丽的假动作系统,配合假动作,高手惟妙惟肖,不断给对手施加压力,让对手紧张,无所适从,怎么都不会舒服了。

  一位前辈高手说的好,《刀剑》没有最强的技术,只有最强的心态,静若处子,动如脱兔,只是你成为高手的第一个台阶,首先拥有了它,你才能不断进步。

  《刀剑》最强的就是它的心理对抗,真正的高手为什么能轻松取胜那些水平不如自己的人,因为它懂得读心!

  讲一下吧,刀剑的读心,就是看穿敌人,不停地引导诱惑敌人,敌人总是无所适从。看穿敌人的想法。

  比如利用敌人的心理惯性....

  比如诱导敌人的类同动作....

  比如真假混合,以假乱真....

  比如合理错开节奏等等,个中微妙,绝不是那种弱智的风筝流能明白的~”

  而这种对技术的高要求也注定《刀剑》必将成为一款小众游戏。

  “这也是实际证明刀剑对于格斗概念简化的还不够,一个特色游戏所拥有的小众游戏市场只是属于游离在主流边缘的夹缝者罢了。到最后虽然有自己狭隘的生存空间,但是结果两边都不讨好。”

  2008年《寻仙》——后魔兽时代

  开发完《刀剑online》后,像素并没有紧接着推出刀剑系列的续作,而是开发了一款备受争议的3D游戏《寻仙》。而那时《魔兽世界》已经进入中国,并开启了一个崭新的游戏时代,于是就有魔兽玩家戏称“仿魔兽未果”,一些刻薄的游戏评测员更是毫不客气地评价为Q版魔兽世界。

  这样的评价对于寻仙来说或许并不公平,像素软件的凤三在对比《刀剑》与《寻仙》时这样写到:

  “到寻仙的时候,WOW已经出现,西方ARPG对于动作竞技的理解传达给更多的中国玩家,于是寻仙开始向这条道路上去求证发展方向。如何将ARPG竞技的特点通过包装具有格斗成分,这个概念化的探索在一开始的时候,似乎从市场受众和技术实力来说远比如果将格斗游戏APRG化更容易。

  所以说,可能是从最初就决定了刀剑是从格斗类游戏向动作类游戏回溯,而寻仙从动作类游戏向格斗类游戏发展。或许像素并没有期望在格斗和动作之间自成一派,但是做一个有自己特色的大众游戏这个目标是所有真正的游戏厂商都期望达成的目标。”

  2010年《刀剑2-封魔录》——未知的旅程

  刀剑系列在沉寂多年之后,终于在今年推出了《刀剑2-封魔录》,从封魔录到封魔录,还是那个名字,还是那批玩家,已然八年,刀剑系列拥趸的痴迷让人唏嘘。

  “像素的刀剑貮!希望他能是我们这群对刀1又爱又恨的玩家们的最好归宿。刀剑玩家的平均年龄都应该在24岁左右。。。。我也没调查过,不过跟我一起玩或者是在游戏里认 识的,基本都是看见个中学生就跟外星人似的、、、、呵呵。。。反正如果刀貮真能达成所愿。我肯定就把网游生涯终老在刀貮里面!!”(试玩网刀剑玩家:5480127)

  “如果有一天,当我老了。我还是能记得,刀剑和像素给了这次生命中最真最真的感动!”(试玩网刀剑玩家:bozssr)

  “三十岁了,也许了玩了刀剑贰以后不会再接触其他的网游了。”(试玩网刀剑玩家:梦梵0708)

  “我是橡皮泥,是像素忠实的粉丝,从单机的刀剑封魔录开始就喜欢上了所有刀剑系列的游戏,80后的我们都有颗侠客的心,80后的我们都是蓬勃向上,从不苟同世俗,80后的我们向往自由,追求至善至美,这一切只有像素这种扎实的公司可以做到。我爱像素,我爱刀剑。”(试玩网刀剑玩家:love_fang1026)

  “我听到像素在开发刀剑2,这让我想起我的青少年时期的回忆。好像我又回到了那个青少年时代的我一样。无比的激动。这个心情你们懂吗?刀剑这个游戏,简单的来说就是青少年时期的一个好朋友。一个很重要陪伴着我成长的朋友。而现在我要找回我的朋友。我要找回我和我这个朋友遗忘了的珍贵回忆。我想你了朋友。”(试玩网刀剑玩家:老翼之翔)

  2010年是一个大作之年,面对众多强大对手的夹击,《刀剑2-封魔录》前面的道路并不明朗,如何叫好又叫座是横亘在刀剑前面的一个难题。

  “八年铸刀,三载磨剑”这是像素写在刀剑论坛里的八个字,这是像素的游戏梦,这个梦已经将把他的产品和他的用户捆绑在一起了。