近日星际文明的主策划,付先生和我们一起分享了在副本设计上的
其实在GO最初的框架设计中,副本并没有引起我们更多的关注。我们全身心的投入在大规模国家和军团战役的设计平衡中。但是很快,我们就发现了一个重要的问题。因为初期的发展过程对每个玩家来说都是漫长的,建造和储备军队需要花费大量时间,就算我们的战斗再吸引人,他们也不能很快的体验到,玩家一天登陆一个小时后,就觉得无事可做了。这样很难避免玩家流失的问题。为了提高我们游戏在游戏初期的可玩性,我们想到了一个办法。通过副本来让玩家在发展的初期就可以体验到战斗的乐趣。副本就这样诞生了.
最初的副本是初级训练场,简单,就是它最大的特点。我们只希望,这个简单的小副本,能让刚进入游戏的玩家很快的体验战斗。但是又不耽误到发展。很快,随着玩家的进步,初级训练场就无法满足他们的要求了。
我们根据初级训练场的思路,调整了数值,加入了更高级的战舰,提高了战斗的难度……一切就都是这么自然。高级训练场的诞生,也是玩家发展过程中一定需要的。更高的难度,更加刺激的战斗,在高级训练场里的体验和初级训练场里不可同日而语.
同时我们定下了在所有的副本中,玩家都不会有战斗的资源消耗,无论是补给还是舰队。我们希望玩家通过pve副本来积累经验,真正的资源消耗是在pvp中因为那里才是战斗快乐的源泉。
高级训练场之后的副本设计,曾让我们陷入了集体的创意低迷期。玩家水平的提升让我们清楚的认识到只是在数量上对副本船只进行增加是远远不够的,所以我们在这个副本中加入了更多的二代船体,海盗舰队配船也更加合理。
这个副本完成后,团队都感觉很骄傲。如何命名它呢?高高级副本?海盗,传统彪悍的职业突然在我的脑子里灵光一闪。星球大战的桥段一次次的映入脑海。那就用这个吧!黑胡子海盗是我们认为平衡性最好的副本之一,不管是老鸟还是菜鸟进入副本,面对的是循序渐进的难度。它也一直被保存了下来
一样是海盗,海盗精英副本,就在诞生不久之后便暂时被关闭了。它的船体设计和数量同黑胡子相比其实差不多。但是船队选用了属性被调到极端的指挥官,我们想借此提醒玩家,战斗在双方势均力敌的情况下,指挥官能起着决定性作用……然而这些极性指挥官的作用远远超出了我们的估计,能成功战胜此副本的玩家寥寥无几。我们暂时撤下了这个副本,
在玩家发展到拥有更强实力的时候,我们再重新开启它。
经历了海盗精英的摧残与折磨,玩家们都意识到了指挥官的等级和属性的重要性。很多玩家开始了疯狂的锻炼指挥官,但是从当初存在的副本中获得的经验是有限的。若出去战斗,则会消耗大量的船只。我们顺应多数玩家的要求,开放了指挥官训练副本。指挥官等级可以在这个副本得到快速的提升,也更有利于你培养一个符合自己期望值的指挥官。但需要耗费点数。指挥官训练场并不是一个必须的副本,我们的想法只是给玩家更多的选择。
副本的发展,从无到有,从简单到复杂。“单调?”我好像听到有人这么讲了。其实,你想到的我们也想到了,我们也在积极的制作新的副本。这里透露,新副本“德劳克斯的反击”中将带入故事的情节,请大家理解,毕竟每一次的创意,都需要我们整个研发团队的共同努力,最后等着你的是美妙的感受。