经验整理综合篇
时间:2009-07-29 13:41
来源:网络
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官网终于可以下载先的补丁了,从MC时代到TBC时代再到这后TBC时代,请允许我这么叫它。WLK已经不远了,从3点13上面我们不难发现WLK的踪影。 已经达到40级的玩家现在可以去拜访训练师,支付一笔一次性费用后便可以开启双天赋系统。 这就是TF的双天赋,版本的更新,让我们体验双天赋,具TF的玩家透露双天赋绝对会剩下一笔不小的开支,让你随心所欲的切换天赋。也就是说你可以在打副本的时候小怪输出,BOSS治疗了。相信这个双天赋会给大家带来很大的惊喜。与之配套的是雕文系统,这个版本的雕文系统已经不需要力量宝典了,也许很多不了解力量宝典是什么,其实就是很铭文训练师旁边的那个摆满书的桌子。切换装备也更加方便,新增加的一键换装对与不会用宏或者做宏的玩家这完全是种福音。笔者觉得这完全是为了方便玩家的一些设计,相信不久的将来插件系统将完全被取代。 一代补丁一代神,无疑版本的改动将绝定了很多类容,那我们来研究下3点13这个版本的补丁吧。
护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。 使得法术穿透或者物理穿透将会引起人们的重视,在SW等副本中法术穿透装基本只有打几个特定的BOSS才有些效果这个改变无异告诉人们,单是的属性流已经不在存在了。合理的平衡各属性的搭配和对应的天赋将会成为王道。
提早打断恐惧、心灵尖啸、破胆怒吼和超度邪恶所要求的最低伤害值显著降低。 这个其实有多种解释,笔者认为其实就是将打断性技能和伤害性技能进行区分,减少其伤害性更适合提前打断。因为没看过原版本的翻译,个人是这么理解的有认为。如果不对希望各位高手指点。
急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊等通过急速等级获得的近战急速提高30%。 急速将更合适与SM QS DLY等职业,如果你的其它属性都够合理的话,还没有急速的你,请在开F后换上些急速吧。相信那会有作用。
狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了。 变像的伤害降低,不允许叠加,使得副本更具有挑战性。这个版本将取消尊严DZ和BUG LR这无疑给那些用BUG RAID的公会当头一棒。
法力回复:由智力和精神提供的法力值回复量降低40%,但是允许在战斗中回复法力值的天赋数量增加。因此,拥有此类天赋的职业在战斗中的法力值回复速度保持不变,非战斗状态下的法力值回复速度将降低。 这个改动已经说的很清楚了,也就是说将减低治疗和精神的回蓝效果。而战斗装态下的法力回复的回复量将起决与你的战斗中法令力回复的天赋数量。这的个改动会使大家在开F的时候会努力换上新的宝石,治疗们每秒回蓝将会成为首选。有商业头脑的珠宝商们赶快行动吧。
萨满祭司的火元素和野性狼魂、法师的水元素和镜像以及德鲁伊的树人都获得了避免范围伤害的能力,与术士和猎人宠物的属性相同。 这是什么?避免范围伤害也就是有机率免伤害,也就是说AOE技能AOE不了了? 这个有待验证。是玩家之间的技能还是BOSS或者小怪的技能。
嘲讽:所有玩家或宠物产生的嘲讽现在将共享收益递减。此外,怪物首领在受到德鲁伊、圣骑士和战士等的嘲讽效果时,可以免疫宠物以及除以上职业外的其它职业的嘲讽类效果。 仇恨拉怪将成为更有效的方式,无限的嘲讽而仇恨跟不上的T将无法更好的进行TANK。嘲讽的共享收益递减无疑会增加副本的难度,当然怪物首领在受到德鲁伊、圣骑士和战士等的嘲讽效果时,可以免疫宠物以及除以上职业外的其它职业的嘲讽,这使得多T间的默契合作和对BOSS仇恨关系将成为今后TANK的重要环节。
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